Gode nyheder til spilverdenen. CRYENGINE 5.4 Preview er blevet udgivet og kommer med Vulkan-understøttelse, hvilket er virkelig interessant i betragtning af kraften i denne grafik-API, der vinder frem på OpenGL takket være AMD's enorme bidrag til grafikverdenen. For dem, der endnu ikke er bekendt med CRYENGINE, er det en grafikmotor udviklet af Crytek, oprindeligt som en testmotor for NVIDIA og senere brugt i Ubisoft-spil som Far Cry. Den understøtter Linux og Android…
Med denne nye udgivelse har udviklerne integreret ikke færre end 620 forbedringer. Disse inkluderer typisk fejlrettelser samt nye funktioner. Blandt disse er inkluderingen af understøttelse af Vulkan API . Selvom det stadig er i en tidlig udviklingsfase, er det altid gode nyheder at se en af de mest berømte spilmotorer få denne understøttelse. Og selvom understøttelsen i øjeblikket er til PC, vil den snart blive udvidet til Android i fremtiden – i hvert fald er det intentionen.
Som sagt fokuserer nyhederne endnu ikke på Linux , men der er intet, der tyder på, at de ikke også vil bringe denne funktion til Penguin-platformen, da de, som jeg nævnte i første afsnit, understøtter disse systemer. Der har været rygter om, at nogle medarbejdere arbejdede uden løn for at tilføje denne understøttelse til Linux, men for nu er det bare rygter. Vi må vente og se, hvad der sker, men jeg håber bestemt, at denne funktion vil blive udvidet til Linux. Det ville være absurd, hvis den ikke gjorde.
Sandheden er, at mange titler på Steam , Valves butik, bruger denne grafikmotor, så disse forbedringer og de kommende er meget velkomne. Snart vil SteamOS-brugere og brugere af andre GNU/Linux-distributioner kunne nyde dem.