AMDs fjerde generations opskalering kan nu aktiveres på Valves håndholdte computer, og selvom det ikke er officielt bekræftet, fungerer FSR 4 allerede på Steam Deck i flere populære spil. Resultatet er ikke revolutionerende, men det giver et mærkbart spring i billedklarhed, der i visse scener gør hele forskellen.
Det interessante er, at disse fremskridt kommer fra fællesskabet : med specifikke guider og værktøjer er aktivering mulig, og ændringerne er mærkbare i grafisk krævende titler. Der er dog kompromiser: ydeevnen falder sammenlignet med tidligere metoder , og stabiliteten afhænger af hvert spil og hvordan erstatningen er integreret.
Udviklere som Deck Wizard har udgivet trinvise demonstrationer, der forklarer installations- og opsætningsprocessen. Dette involverer typisk injektionsværktøjer og udskiftning af biblioteker, en metode, der ikke er kompleks, men som kræver, at man følger vejledningen omhyggeligt og tester hvert enkelt tilfælde individuelt.
Det er værd at huske, at FSR er en åben teknologi og ikke kræver dedikeret hardware for at blive implementeret . Denne filosofi gør det lettere for brugerne at implementere den i miljøer, der ikke oprindeligt blev overvejet, såsom en bærbar computer baseret på RDNA 2, dog med nogle nuancer i ydeevne og kompatibilitet.
Hvordan det blev muligt på dækket
Nøglen har været inkluderingen i FidelityFX SDK'et af en INT8-inferensmodel , der giver dem mulighed for at omgå manglen på FP8 i Steam Decks RDNA 2-hardware. Takket være dette er det muligt at erstatte FSR 3.1 DLL'en i nogle spil for at aktivere FSR 4 eksperimentelt.
Udviklere som Deck Wizard har udgivet trinvise demonstrationer, der forklarer installations- og opsætningsprocessen . Dette involverer typisk injektionsværktøjer og udskiftning af biblioteker, en metode, der ikke er kompleks, men som kræver, at man følger vejledningen omhyggeligt og tester hvert enkelt tilfælde individuelt.
Det er værd at huske, at FSR er en åben teknologi og ikke kræver dedikeret hardware for at blive implementeret . Denne filosofi gør det lettere for brugerne at implementere den i miljøer, der ikke oprindeligt blev overvejet, såsom en bærbar computer baseret på RDNA 2, dog med nogle nuancer i ydeevne og kompatibilitet.
Hvilke visuelle forbedringer giver det?
Sammenlignet med tidligere generationer opfattes billedet med renere konturer og mindre glitren i fine elementer, samt bedre tidsmæssig stabilitet i scener med hurtig bevægelse eller aggressive lysændringer.
På Steam Deck-skærmen er denne forbedring mærkbar i fjerne detaljer, skiltning og komplekse teksturer, hvor den ekstra skarphed hjælper med at læse og skelne elementer uden at skulle øge outputopløsningen. Det er en forbedring, der især værdsættes i meget tætte spil.
Ydeevne i testede spil
I Cyberpunk 2077 viser fælles målinger, at med FSR 2.1 i performance-tilstand varierer billedhastighederne fra 30 til 46 FPS afhængigt af byens område, mens der med FSR 4 i samme tilstand registreres et fald på op til 11 FPS . I overfyldte områder kan det være svært at opretholde konstante 30 FPS.
Marvels Spider-Man 2 udviser et lignende mønster: i balanceret tilstand resulterer aktivering af FSR 4 i et fald på cirka 10 FPS . I store højder er det muligt at opretholde omkring 40 FPS, men når man bevæger sig med høj hastighed gennem byen, falder FPS til under 30.
Den praktiske konklusion er, at selvom billedkvaliteten forbedres, kan FPS'en i de mest krævende dele af begge spil falde til under et behageligt niveau . Hver bruger bliver nødt til at overveje, om de foretrækker større skarphed eller at opretholde en mere stabil ydeevne med tidligere alternativer.
Begrænsninger og anbefalinger
Dette er en uofficiel metode: den involverer udskiftning af spilbiblioteker og accept af potentielle fejl, ustabilitet eller artefakter . Det anbefales at sikkerhedskopiere de originale filer, teste i singleplayer-spil og kontrollere for konflikter med anti-cheat-systemer.
Opførslen afhænger af spillet og den valgte tilstand; på Steam Deck tillader INT8-modellen udførelse, men beregningsomkostningerne er højere end på nyere GPU'er . Tilstande som balanceret kan tilbyde en acceptabel mellemvej, hvis kvalitet prioriteres uden at påvirke FPS'en væsentligt.
Der er i øjeblikket ingen officiel support specifikt til Valves bærbare computer, så forbedringer og kompatibilitet er under udvikling i fællesskabet . Hvis du beslutter dig for at prøve det, så tag dig tid til at justere indstillinger, overvåge temperaturer og strømforbrug og vurder, om balancen mellem kvalitet og ydeevne passer til dine behov.
FSR 4 på Steam Deck er allerede en uofficiel realitet, der vækker appetitten: det forbedrer definitionen og reducerer artefakter på bekostning af nogle billeder , med en relativt overkommelig aktiveringsprocedure for dem, der er villige til at eksperimentere og finjustere indstillinger spil for spil.
