Ventil forbyder tvungen reklame i Steam-spil

  • Ventil forbyder tvungen reklame i Steam-spil, hvilket forhindrer spillere i at skulle se annoncer for at komme videre.
  • Det normative Det påvirker især free-to-play-spil der afhænger af denne indtægtsgenereringsmodel.
  • Krydskampagner er tilladt og annoncer i spilmiljøet, men ikke som et krav for at spille.
  • Ventil foreslår alternativer såsom mikrotransaktioner eller indhold, der kan downloades i stedet for tvungen reklame.

damp tvungen reklame

Annoncering som en monetariseringsmodel er en almindelig praksis i mobilspil, hvor spillere ofte skal se annoncer for at komme videre eller låse op for indhold. Imidlertid, Valve har besluttet at tage skridt til at forhindre denne tendens i at nå pc-spil på Steam., der forbyder enhver mekanisme, der tvinger spillere til at se reklamer for at spille eller forbedre deres oplevelse.

Denne nye politik reagerer på væksten i denne type praksis inden for computervideospil, hvor nogle udviklere er begyndt at implementere modeller, der ligner dem for mobile enheder. Valve har opdateret sin Steamworks dokumentation at tydeliggøre grænserne for annoncering inden for platformen og sikre, at spil udgives på din butik opfylde disse krav.

Annoncering i Steam-spil: hvad er tilladt og hvad er ikke tilladt

Ifølge de nye retningslinjer etableret af Valve, udvikler der udgiver spil på Steam De kan inkludere reklamer i deres spil, så længe det ikke forstyrrer gameplayet eller påvirker spillerens fremskridt. Dette dækker over aspekter som f.eks Produktplacering eller krydskampagner mellem spil fra samme studie.

Det har Valve dog været fast ved at sige vil ikke tillade øvelser, hvor spillere er tvunget til at se annoncer for at låse op for indhold eller komme videre i et spil. Dette inkluderer mekanik meget almindelig i mobilspil, såsom:

  • Kræv visning af annoncer for at få mønter eller andre ressourcer.
  • Tilbyd kun særlige belønninger til dem, der interagerer med annoncering.
  • Forsinke spillerens progression eller blokering af væsentlige funktioner, indtil en annonce er blevet set.

Derudover har virksomheden præciseret, at udviklere ikke vil være i stand til det opladning af andre studier for at blive vist i salgsfremmende områder i Steam, såsom tilbudssider eller butikssektioner.

Alternativer til at tjene penge på spil på Steam

Forståelse for, at mange titler, især gratis-to-play-spil, har brug for alternative indtægtsstrømme, har Valve foreslået udviklere udforske forskellige forretningsmodeller. Blandt de nævnte muligheder er:

  • Gør spillet til et engangskøb.
  • Inkluder valgfri mikrotransaktioner.
  • Tilbyd downloadbart indhold (DLC) med forbedringer til spillere.

Virksomheden understreger, at hvis et spil, der allerede eksisterer på andre platforme, afhænger af reklamer som indtægtskilde, skal dets skabere Rediger det, før du frigiver det på Steam, hvilket eliminerer enhver mekanik, der betinger spillerens oplevelse til visning af annoncer.

Endnu et skridt i retning af forbrugerbeskyttelse

Valve har allerede implementeret tidligere Forskellige tiltag for at forbedre gennemsigtigheden i din butik. Nylige eksempler inkluderer et krav om at angive, om et Early Access-spil har været uden opdateringer i mere end et år, eller behovet for at rapportere, hvis en titel bruger anti-cheat på kerneniveau.

Forbuddet mod tvungen reklame er en anden indsats i denne retning med det formål Undgå misbrugende forretningsmodeller og sikre, at tilgængelige spil på Steam giver spillerne en fair oplevelse.

Selvom der stadig er udfordringer såsom kontrol med spil af lav kvalitet i butikken, er beslutningen af nedlægge veto mod denne form for reklame Det ses som et positivt skridt hen imod at holde platformen fri for påtrængende forretningspraksis.

Billede: DALL-E.


Tilføj som foretrukken kilde i Google