Unreal Engine 4.27: Grafikmotoren med nyheder til Linux er allerede ude

Unreal Engine

ankommer Unreal Engine 4.27, den nye version af den kraftfulde grafikmotor, som så mange videospil fra Epic Games og andre har været baseret på. Selvom virksomheden nu allerede arbejder på den nye generation (Unreal Engine 5), eller det er rigtigt, at gren fire stadig har meget at sige, og mere nu med denne nye opdatering.

Med denne ny udgivelse, Unreal Engine vil indeholde mange vigtige forbedringer, og de kommer også til Linux -versionen, hvilket er meget positivt. Nogle nye funktioner inkluderer integration af Oodle Compression Suite og Bink Vieo codec integreret i miljøet. Og er det, at erhvervelsen af ​​RAD Game Tools fra Epic Games har gjort en sådan integration mulig.

Det kommer også med mange forbedringer til virtual reality, augmented reality og mixed reality, og OpenXR. Og hvis det allerede lyder som et pass, skal du vente, indtil du ser de mange forbedringer, der er integreret i Unreal Engine 4.27:

  • Foreløbig support til Linux nDisplay og dets værktøjer.
  • Pixel -streaming -applikationer kan implementeres med Linux -serverforekomster.
  • Pixel streaming understøttes nu af AMD Advanced Media Framework hardware codec.
  • Linux SDK baseret pÃ¥ v18 clang-11.0.1 (CentOS 7).
  • Media Framework er blevet revideret til Linux og AVEncoder -understøttelse til Linux og Windows med NVENC og AMF.
  • WebRTC -motor opdateret til version M84.
  • Motor Opus-version opdateret til 1.3.1-12.
  • Det er flyttet til LLVM 11.0.1.
  • NÃ¥r du indlæser biblioteker fra et Unix-lignende system, vil det ogsÃ¥ kontrollere den globale sti.
  • Tilføjet Android -support.
  • Behandler forbedringer.
  • Tilføjer OpenXR Linux -understøttelse.
  • Et væld af fejl, der var i de tidligere versioner og nedbrud i visse operationer, er ogsÃ¥ blevet rettet, nogle af dem pÃ¥virkede ogsÃ¥ versionen til Linux.
  • Linux til AArch64 (ARM) er nu ogsÃ¥ tilladt at kompilere og pakke.

Mere information - Sitio Web


Tilføj som foretrukken kilde